雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,至今共推出4代,并拥有在线日发布的是此系列的第一款游戏。雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展;其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源,而不使用过去游戏中顶点静态光照。雷神之锤首先采用了流动控制方案,它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,“GLQuake”是当时线DFX公司“Voodoo”芯片组能力的第一个应用。
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